CÓMO ANOTAR UNA PARTIDA DE AJEDREZ


A la hora de jugar una partida ajedrez, simplemente tenemos que saber mover las piezas y conocer algunos movimientos especiales (enroque y captura al paso). Sabiendo esto podemos jugar con cualquier persona. ¿Pero qué sucede si quiero volver a jugar la partida que disputé contra mi primo Pedro? No me acuerdo de los movimientos... Cómo hacemos, entonces, para poder tener esas partidas guardadas. Muy simple: tenemos que anotarlas... pero, ¿cómo se hace?

Es muy sencillo anotar una partida. Lo primero que tenemos que hacer es saber localizar las casillas. Todos hemos jugado de pequeños a la guerra de los barcos. Pues las casillas las encontramos igual. Tenemos unas coordenadas y uniendo las filas con las columnas obtenemos el nombre de las casillas.

Una forma muy sencilla de encontrar las casillas es la siguiente. Nos imaginamos que el tablero es un edificio de 8 plantas. Cada de una de las filas es una planta desde la 1 a la 8. Este edificio tiene 8 ascensores, desde el ascensor "a" hasta el "h". Si quiero ir a la casilla e5, tengo que coger el ascensor e y subir a la planta 5. En el nombre de las casillas, siempre va delante la letra (el nombre) y después el número (el apellido).

Una vez que sabemos localizar una casilla, tenemos que saber cómo llamar a las piezas. Usamos la inicial del nombre de la pieza y siempre en mayúsculas:

  • Rey = R
  • Dama = D
  • Torre = T
  • Alfil = A
  • Caballo = C
  • Los peones no tienen inicial y reciben el nombre de la casilla a la que van.
Si muevo el caballo a la casilla e8, eso se escribiría de la siguiente forma: Ce8. Si movemos el peón de e2 a e4, lo escribimos así: e4.

¿Cómo se escriben las capturas de las piezas? Primero ponemos la pieza que captura le añadimos una x minúscula y luego la casilla en la que come. Es decir, la dama captura una pieza en g7: Dxg7.

En el caso de los peones, se escribe de forma distinta. Primero ponemos la columna donde se encuentra el peón, le añadimos una x minúscula y luego la casilla en la que captura la pieza. Un peón que está en g5 captura una pieza en f4: gxf4.

Los movimientos especiales se escriben como sigue:
  • Enroque corto: 0-0
  • Enroque Largo 0-0-0
  • Coronación: casilla donde corona = a inicial de la pieza que coge (h8=D)
  • Captura al paso: se pone como captura el peón y al lado se añade a.p. (fxg7 a.p.)
  • Jaque: +
  • Jaque Mate: ++ o #
El resultado se anota como sigue:
  • 1-0 Ganan blancas
  • 0-1 Ganan Negras
  • 1/2-1/2 Tablas
Hay otras anotaciones importantes que hay que conocer:
  • ? Jugada mala
  • ?? Jugada muy mala
  • ! Jugada buena
  • !! Jugada muy buena
  • ?! Jugada dudosa.
Vamos a incluir estos dos vídeos para que la comprensión sea mayor, aunque es un tema que no tiene mayor complejidad.
En este primer vídeo, se explica de una forma clara y sencilla cómo tenemos que anotar las jugadas. Espero que os sea de utilidad.

En este segundo vídeo, podemos seguir la notación de una partida real. En él se explica cómo hay que poner el número de movimiento y, en función de que el movimiento anotado se encuentre a la derecha o la izquierda después de del número de jugada, el movimiento será de blancas (izquierda) o negras (derecha) Es decir, 1. (primer movimiento) e4 (blancas) e5 (negras)

El mate pastor sería así:

1. e4 e5
2. Ac4 b6
3. Df3 Cc6
4. Dxf7#


Espero que estos dos vídeos, que han sido sacados de Youtube,de un usuario llamado camilekhine, os sean de utilidad y aprendáis a anotar.

4 Comentarios.

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